4:東屋
4:ラノエ
4:絡み根
4:密使
2:ウルフィー報復者
4:大ドルイド
2:エズーリ
2:スラーン
2:銀心
1:ワームコイル
2:孔蹄ビヒモス

4:暴走の先導
2:原初ガラク
2:怨恨
森:21

サイド
2白赤剣
4帰化
3秋の帳
3腐食の突風
3ファイレクシアの破棄者

1つ前で使ってた緑単カルニのハイドラ的なデッキ。
当然ハイドラいないし獣相のシャーマンもいないから辛いよー
変わりに得たフィニッシャーが孔蹄のビヒモス、あと絡み根&怨恨を得たのは強みかもしれない。

デッキに使用してるカードの9割使いまわせるのが強み(無いのがビヒモスとガラクだけ、2000円くらいで組める予感)。緑白も結構いい勝率で勝てるから素敵なのですが、たまにはメタ外のデッキを楽しんでみたいのですよねー
ガラクがすごい安いみたいなので、ビヒモス次第では組めますよ。
言っても、英雄にシガルダに剃刀境の茂みにいくら投資したんだよって話なので、普段使いは緑白だと思います←

アドバイスあれば気軽にお願いします。でも低予算な前提なのでスラーグ牙とかいわれても却下します←

カード処分

2012年7月14日 TCG全般
コモンカードたぶん1000枚以上、を無料で引き取っていただける方いますか? ZEN-SOMあたりが中心になると思います。
構築で必須クラスはもちろん、見栄損ない等のもしかしたら使えるカードはキープしているので残念カードの山ですが、何かに活用していただける方がいれば。

大須アメドリorホビステ
名古屋ホビステ
金山ブランチ
千種フェイズ
このあたりのお店へ来れる方か、着払い郵送で問題無い方。

正直使わないし後でこの1000枚の中の5枚くらいほしくなっても百円くらい出せば買えるしそんなもののためにストレージ半分占拠されちゃ敵わないって感じです。 でも捨てるのはなんとなく気が引けるのですよ・・・
ジェネラル:シガルダ(自分)、あざみ、五色エレメンタル、サッフィー。

初手 土地が1枚だったので、土地、森のレインジャー、石鍛冶を残してマリガン。
序盤、皆静かに布石。 何もしない→土地加速→石鍛冶起動まで(赤白剣)→シガルダ

とりあえずあざみプレイヤーが島1枚から3マナ出る&サファイアのメダルでヤバイ匂いしかしなかったので集中砲火

最初のやばいやつの撲殺こそビート系ジェネラルの華。
剣もったシガルダの3パンチで沈めました。

次の相手がサッフィー。
エレメンタルとシガルダは割りと共闘気味。
剣はさすがに割られる。

賛美6点+5点のジェネラルを通す。
自分の場にトーモッドの墓所、相手の場に沈黙のオーラ、手札に審問官のフレイルと解呪。

解呪プレイ:沈黙のオーラ
沈黙のオーラスタック:トーモッドの墓所

ここでフレイル装備→パンチまで通れば、エレメンタル側の墓地を抜いとくとかなり有利。 しかし、どこかを阻止されるとサッフィーから無限コンボが来るかもしれない危うい状況

トーモッドの墓所:エレメンタルさん
ここは一か八か。
フレイル装備まで、戦闘。
通った。サッフィー撃破。

エレメンタルさんとタイマン。
ここで相手が島と沼と平地と森と山を残して破壊するカード起動
相手土地5、自分土地2と永遠溢れキッカー2。
相手のジェネラルを木化させつの睨み合い。

しばらくの後、木化を割られてシガルダも倒される。
ジェネラルが暴れて、統率者17点を食らうもなんとか除去。

シガルダも相手のジェネラルも11マナ、出すのは絶望的だ。
戦場はややこちらが有利だけど、お互いのトップ勝負
《甲鱗のワーム》引いた! 召還
こちらの場には甲鱗+若干のウィニー+精神隷属器が並んでる。
相手はやむを得ず大変動プレイ。
平地1、甲鱗1、永遠溢れの杯を選ぶ。

甲鱗が殴る!
殴る!
殴る!
勝ち!!

うそみたいな話ですが、甲鱗様で勝利しました。
しかも三人全員撲殺しました。とても気持ちがいい。

初勝利がこんな形ですので、甲鱗さまが特別な力をもっているのはあながちうそじゃないようです。

EDHが楽しいので普段やらないスタン以外のデッキに入ってるカードをプロキシと交換する形でEDHに拝借しよう。 そうしたら青赤剣と悟りの教示者と獣相のシャーマンととぐろエンジンが手に入る!
M12-M13が両方使える今なら魔性、ルーン傷、X教示者と豊富ですしきっちり無限予算で組めば強くは無いけど戦えるデッキくらいにはなりそう・・・
私の場合なるべく手持ちにあるカードで賄おうとしてるから適当です。
土地(160)
未開地4
島76
沼40
平地40

その他(60)
機知の戦い4
思案4
送還4
精神的つまづき4
蒸気の噴出4
マナリーク4
平和な心4
破滅の刃4
熟慮4
雲散霧消4
忘却の輪4
魔性の教示者4
審判の日4
禁忌の錬金術4
青の太陽の頂点4

サイドボード
知らない
手持ちのカードで組もうとするとだいたいこうなると思う。


考察
5T目までに引ける枚数が
ダブマリまでOKとして7+6+5=18枚+5ターン分のドロー+ドローソースで25枚くらい
魔性の教示者か機知の戦いの両面待ちなので、230/8、つまり28.75/1の確立で引ける。 引けなくはない。 引けなかったら即負けの意気込みで。

有効牌(土地以外)が引ける確率が22/6=3.66枚に1枚程度、内一枚は機知の戦い関係。 5T目までに12枚引けるとして2~3枚の土地以外のカードで5T目まで耐えれば勝ち、相手によるが厳しい。
土地の期待値は7~8枚で土地が止まる確立はかなり低い。もうちょい土地減らして有効牌増やしてもいいけど、安価or手持ちで増やすとなるとどうだろう、マナ加速?


こうさつ
早い相手ならだいたい死ねる
いえす
デッキ見た瞬間カウンター構えられて死ぬ
いえす
運良く遅くてカウンターの遅いデッキにあたったとして、機知引けなきゃ負け
いえす

つまり、カウンターの無い遅いデッキとあたって機知を引いてきて5ターン耐え抜けば勝ちってことですね!
事故らない範囲で適度にマナアーティファクトを入れて勝利Tを1T 縮めると幸せになれそうな気がする・・・要調整?


この構成なら妥協しまくってる分、手持ちでほぼ組めるからやってみようかな…
スイスドロー三回戦で1ゲームでも取れれば満足です←

資産使わない前提の範囲で、アドバイスや意見などありましたらお願いします!
気が向いたらどこかのFNMに持ち込もうと思います。
【自己満長文注意】M13プレリリース INホビーステーション名駅店
とりあえずレシピを
※大会直後にトレードをしたので、カード名が分からないカードは適当に書いてます
※デッキの枚数が合わない分はトレードに出したっぽいけど記憶にないカードです

ひどい荒廃
任務に縛られた死者
クラーケンの幼子
天空のアジサシ
濃霧の層
サズリッドの指輪
血の署名
劣化火葬
賛美黒騎士
予言
精神腐敗
反逆の印
巨大蠍
吸血鬼の夜鷲
刃牙の猪
群集の親分、クレンコ
フェアリーの侵略者
村背負いの巨人
PWニコルボーラス
8沼
6山
4島
はいらんだー。



大会レポート
途中でバイト落ちのためドロップ確定でしたがパック剥きに参加。
そのため上位狙いできないので純粋に楽しもうかなーと

2パック目からボーラス降臨。色確定
ボーラス出た時点で使うって決めたわけですが、ボーラスなくても黒赤かなって感じの引きでした。

レア
・村背負いの巨人
パワーがあがる以外バニラなのが残念だけど十分使える爆弾。
・ボーラス
今回のMVP
・地の封印
EDHの良き墓地対策
・移し変え
タッチ青で青青なんて出ない、見送り。
・群集の親分、クレンコ
ゴブリンいないけど自身から倍倍ゲームで出てくる。
・魔性の天啓
EDH用カード。ボーラスサーチ用に入れるか迷ったが見送り。

一回戦 身内 赤白 ××
リミテうまい身内な上に相手ウィニー
どーせドロップするなら身内相手なので2勝目になる寸前に投了する予定でしたが
腕前的にも愛称的にも根本的に勝ち目なし。
デッキ診断してもらえたのは大きかったです。
アジサシを過小評価してたりこの山の枚数で飛行スリス入れてることの微妙さを指摘されてから気づいたりと相変わらず俺リミテよえーなーと思いつつもデッキを強化。

二回戦 黒青 ×○×
相手手札3での精神腐敗。相手の中堅を根こそぎ持っていく。
序盤(一般的な中盤)の殴り合いを有利に進めるも、ぬいぐるみ人形で止まる
参加賞になったゴーゴンだされてやたら強い壁がずらずら並ぶ完全硬直状態からタップでデッキ破壊できるやつによるライブラリーアウトを狙ってくる
デッキ破壊にめげずボーラス着地! も残りデッキ6枚。とりあえずデッキ破壊君を奪う、スタック起動で残り4枚
4Tあれば勝てると思ったがコントロール交換カードで再びデッキ破壊君を奪い返されて負け。

初手ボーラス
相変わらず相手の序盤が遅いので常に精神腐敗警戒で手札3枚を維持する半舐めプ状態(舐めてるわけではなくてボーラス出したいだけ)
6マナまで毎ターン土地が出せる良い動き、そこからはいいものを引けばそのまま出せるし土地を引けばボーラスに近づけるし、最悪いらないものを引いても精神腐敗警戒カードと交換できるとドローに無駄がない(言ってることがおかしい)

さすがにボーラスが出るころには戦場も煮詰まっているが、とりあえず着地と同時に穂凧を叩き壊しつつ忠誠度を8にして安全圏内へ
次のターンからは相手のアタッカーを一体減らしつつこっちのブロッカーを一体増やす理不尽な動きでボーラスに触れれなくする
相手主力を軒並み奪ったあたりで相手投了。ボーラス強すぎ。

青生物2枚いるのに島を引かなくて苦労する序盤
クレンコ、猪などの中堅生物もあっさり除去され苦しい展開
ボーラスが出るマナまで伸びたが、デッキ破壊君にボーラスを落とされる。
徐々に相手の飛行クロックを捌けなくなり、負け。

ここでドロップ

ボーラスでひと暴れできたので満足! にしてもやっぱり、リミテ弱すぎる。
(スタンの勝率がだいたい65%、リミテの勝率がだいたい20~30%)
今回は多少やりたいことをやっただけ感はあるけど、上位狙いでも勝率3割。


収穫(上ほど個人的に大きい)
・ゆゆよむライフカウンター
売ってた、サプライ全部妖夢に統一してる西行寺さんが買わないはずがない。
・怨恨
ただしリミテで引いたわけではなくその後のトレード、スタン用
・地の封印
EDHで役に立ちそうなカード。
・トーモッドの墓所
同上
・ボーラス先生
めっちゃ素敵だった! でもぼくセレズニア厨だからこの色は多分使わない!


ウィニーにぼこられただけのゲームとか省略して実質1マッチしか書いてないのに長いよ!
まぁ、楽しかったので良しです。
ここまでひどい自己満足日記もなかなかないと思います!
M13プレリリースin名古屋ホビステ
おうち帰ってから詳しく書きます。
とりあえずニコル出たのでグリスシスコントロール決定

夜鷲、黒指輪など全体的に恵まれた黒。
レアの巨人、レアのゴブリンが入り火力なども豊富な赤。
無理していれるほどの魅力はない青。

だいたいこんな感じ。

もちろんほとんどニコルのためだけに青タッチ。

ニコルをプレゼントするのを目標に楽しんできます。
久々にスタンの話題など。
久々にスタンの話題など。
先週はマイミクさんとカードのトレードをするために名駅ホビのFNMに参加してきました。

一回戦 白単ウィニー ○○
相手がかなり低予算デッキっぽかった感じ。割と仕方ない感。

二回戦 青黒ハートレス○×○
とりあえずマナクリ→剣→マナクリに剣つけて殴る の流れが強かった。
二回戦は虐殺のワームに虐殺されました。あれマジで勘弁・・・。
三回戦は剣持ったマナクリのみで20点削りきるゲームでした。


三回戦 エスパーコントロール××
圧倒的正統派コントロール、何を出しても消される打ち消される。
サイド込終末4審判4にリークやらドゥームやらまで積まれてて無理
せめてスラーン引ければ・・・

パックからかがり火が出ました→シガルダ二枚と交換。

とりあえず改造点
・白強めてたのを緑強めにしてミラクルOUT,絡み根IN
・僧兵をシガルダに変更

あとは、迫撃鞘と祭殿をサイドに落として銀心&銀刃を入れる予定です。

洞窟理論:魂の洞窟はやる→カウンター減る→魂の洞窟いらないねやった!
ただのビンボー人です、本当にありがとうございます。




たまには新カードの話題 当然のようにいつもの色

荘厳な大天使
なんか強そうだけど賛美はチャンプ一体で終わるから微妙か・・・?
賛美使わないと微妙、賛美起動すると強いけど単体攻撃になるから難しい。
飛行少ない相手ならこいつで殴ってるだけでかなり強そう。
赤白相手にこいつが銀心と結婚して赤白剣もって相手に手札が適当にあれば・・・
むしろ生物少ないコントロールで4マナ5/4+αとしてみるとそこそこ強い気がした。

警備隊長
6マナで9点分の警戒クロックが出てくるのは恐ろしいカード…
マナの重さは気になるけど、英雄やガヴォニーと組むとすごいことになりますね。(英雄と一緒にフルパンで3/2兵士*5、4/3隊長、3/4英雄の合わせて22点ダメージ!)
浪漫あふれるカードなので、緑白人間にフィニッシャー枠で採用してみたいです。

賛美天使は微妙ですが、隊長は一遍回してみる予定です。

EDH

2012年6月12日 TCG全般 コメント (2)
ようやくPC触れる・・・ というわけでEDHレシピ公開します

★《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
《森/Forest》14
《平地/Plains》14
《枯渇地帯/Blasted Landscape》
《活発な野生林/Stirring Wildwood》
《惑いの迷路/Mystifying Maze》
《露天鉱床/Strip Mine》
《低木林地/Brushland》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
《地平線の呪文爆弾/Horizon Spellbomb》
《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》
《ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate》
《精神石/Mind Stone》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《転倒の磁石/Tumble Magnet》
《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
《執念の剣/Sword of Vengeance》
《ミミックの大桶/Mimic Vat》
《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle》
《ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome》
《シタヌールのフルート/Citanul Flute》
《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《精神隷属器/Mindslaver》
《白金の天使/Platinum Angel》

《流刑への道/Path to Exile》
《糾弾/Condemn》
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
《平和な心/Pacifism》
《未達への旅/Journey to Nowhere》
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
《解呪/Disenchant》
《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《前兆の壁/Wall of Omens》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《ハルマゲドン/Armageddon》
《審判の日/Day of Judgment》
《神の怒り/Wrath of God》
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
《ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth》
《忠告の天使/Admonition Angel》
《福音/Evangelize》
《軍部政変/Martial Coup》

《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《繁茂/Wild Growth》
《自然のらせん/Nature’s Spiral》
《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
《探検/Explore》
《帰化/Naturalize》
《ぶどう棚/Vine Trellis》
《森の知恵/Sylvan Library》
《花の壁/Wall of Blossoms》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《根の壁/Wall of Roots》
《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《はびこり/Overgrowth》
《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
《耕作/Cultivate》
《調和/Harmonize》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《よりよい品物/Greater Good》
《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》
《苦行主義/Asceticism》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer》
《砂漠の竜巻/Desert Twister》

《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》



以前ちらっと話題にした、古参の方に戴いた凶悪カード

Pattern of Rebirth / 再誕のパターン (3)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのコントローラーは、自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出してもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

森の知恵
Sylvan Library / 森の知恵 (1)(緑)
エンチャント
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは追加のカードを2枚引いてもよい。そうした場合、あなたの手札にあるこのターン引いたカードを2枚選ぶ。それらのカードそれぞれについて、4点のライフを支払うか、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
毎ターンブレインストーム、ライフを払えばそれ以上

Greater Good / よりよい品物 (2)(緑)(緑)
エンチャント
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後カードを3枚捨てる。
緑の貴重なドローソース マナがあるならジェネラルをサクればいい。

Survival of the Fittest / 適者生存 (1)(緑)
エンチャント
(緑),クリーチャー・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
万能生物サーチ

Armageddon / ハルマゲドン (3)(白)
ソーサリー
すべての土地を破壊する。
シガルダが槌もったら土地をなくす。決まると気持ちいい

お蔭さまであまりものデッキだったEDHが、ようやくここに公開できるレベルになりました。まだまだ未完成な点やほしいけど持ってないカードはたくさんあるんですけどね。

どっかでカジュアルにEDH回したいです。。
横浜
パソコン壊れました。
放置で申し訳ないです。

EDHが大幅パワーアップ!
そのうちパソコンさわれる機会にEDH について書きます。
簡単にいうと昔やってたという方に頭下げて適者生存みたいな昔の激強カードをいただきました。
(わかる方は写真を、わからない人はそのうち説明します。)


とりあえず仲間内で納得できるデッキ完成したら横浜いこうぜだと。
モダンとか爆片破とグレネードぶっぱのワンチャンゴブナイトしかないです。。
(ちなみにMOXなどの高額カードは一切不使用のサイフエコデッキです。)


メタもなにも解らないし無理にきまってるだろ^w^
だれか調整役求みます。
刃砦の英雄 チート。次ターン生存→ガヴォニーでほぼ勝ち。

スラーン コントロールキラー ほぼ無敵だけどバニラ・・・ メイン差しなう

ガラク 1ターン生存で2/2*2,ライフゲインと狩達最低ライン 。 迫撃鞘もあるし普通に強い。

ペス 兵士生産装置+緊急リセットボタン。重いのが・・・

僧兵 6/6警戒くらい。 フライヤーまで付いてくる。しかも比較的安い。

とぐろ ライフレースをひっくり返すフィニッシャー リセット耐性もあり

太陽のタイタン 銀刃を入れるなら。

英雄4,スラーンとガラクと僧兵を2採用してる。 マナカーブ的に8枚くらいにしたいので迷います・・ ・

現状
1マナ8(全部マナクリ)
2マナ4
3マナ15
4マナ以上10

マナクリ出る前提すぎた。
サリアでも試すかな?
プレリリースなんてなかった
プレリリースなんてなかった
いつもの店で参加のはずが、何故か予約制になってました。
仕方ないから明日のを予約しました。


やることないんで身内でギャザ。
身内内でなぜかedh流行ってるから組もうか思案中
ジェネラルが決まらない。バントカラーとかが良いのですが。

本日のお買い物

セラの高位僧
いくなりライフ40だから強すぎ

露天鉱床
最強の土地、安い。

トークン
反省はしてない。
フライデーナイトマジックin千種フェイズ
一回戦白黒トークン ××
真面目に無理。やめてください。

二回戦青黒感染○○
相手のデッキにゼンデイカーのカードが混入してる事件。
急遽大量サイドアウトしてたから仕方ない。
実際のところ勝っても相手の失格扱い?よくわからない。

三回戦緑黒ハートレス○○
こちらメインミラクル4 ,サイド帰化、粛正
ざんねんですが、9割勝てる。

2T目ミラクルはヤバい。

3位でしたが、四肢切断は無事手に入りました。
圧勝か惨敗しかなかった..-
一回戦 ヴェンセコン××
土地事故やヴぁいです、なんかぱっと見青白人間との半ミラーとみせかけてのヴェンセ降臨
「プラス起動、刃の接合者をちらつかせます」 
ヴェンセ奥義起動でgg

二回戦ヴェンセコン○○
流行ってるみたい こっちは最初の相手よりも純正コントロールに近い感じ。ぶん回して滅殺 クリーチャー薄いのでサイドから調和者隊INが光りました
正直2T目とかに思案打たれると逆に安心する。フルタップ美味しいので剣置いておきます
二回戦は相手が事故で思案を3枚も使っていたので殴り放題でした 南無

三回戦吸血鬼○×○
一回戦 夜の子?はいはい刃砦刃砦! ミラクル出しますねー^^
二回戦 流城?それはだめ粛清 隊長?やめて忘却の輪 貴人貴人隊長?これは圧死
三回戦 「吸血鬼いないから順応機械墨蛾ロードで!」 ミラクル4粛清3だから黒は有利です。

白祭壇、おもったよりいい感じ 全体除去対策はもちろん、案外簡単に5くらいたまるので喊声やガヴォニーと合わせて相手を圧倒できる

悪鬼の狩人を試しに採用してみます。
モダン
スタン(SOM-ZEN)+スタン(INI-SOM)+レガシィで組んだ、ただのエクステンデット

レガシィ
フェッチ満載のデュアラン満載のガチ勢。 メインから結構メタられて軽く死ねる。所詮カジュアルなんです・・・。


なんか私より西行寺してる人がいましたよ! 
まぁぶっちゃけほとんど妖夢でスリーブ固めてるのが私です!

やっぱ予算の壁と戦う学生勢と予算はかなり大きい社会人勢で壁を感じる
自分も学生勢なので予算の壁と戦い、トップレアの価値観もぜんぜん違う学生勢の考えですが、プレイングやカード知識なんかでもやっぱり先輩だけあって社会人勢の方は凄いので、なるべく交流を取れるようにしていきたいです!


モダン(エクテン)紹介、EDH組みたいデッキ考察などはまた気が向いたら多分やります。
多分このデッキで現れます。

メインデッキ
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《刃の接合者/Blade Splicer》
4:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
4:《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
2:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》

2:《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
2:《迫撃鞘/Mortarpod》
3:《四肢切断/Dismember》
1:《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》

3:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
6:《平地/Plains》
6:《森/Forest》

サイドボード
4:《帰化/Naturalize》
3:《秋の帳/Autumn’s Veil》
3:《天界の粛清/Celestial Purge》
2:《精神的つまづき/Mental Misstep》
2:《調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin》
1:《天使の監視者/Angelic Overseer》

枚数はうろ覚えなので若干違ってるかもしれません!

・新兵器《忠実な軍勢の祭殿》  どの程度動いてくれるか楽しみです、《清浄の名誉》が微妙なのはわかっているんですが、いかんせん良い代わりか見つからない。
・ビート多い気がするから調和者隊の聖騎士をサイドOUT,遅めのデッキ相手とかで動けそうな気配感じたら投入します。
・代わり(?)メインからスラーン、最低4マナ4/4呪禁
・中途半端なサイドボード、メタが読めない・・・

ぶっちゃけ剣と両面ガラクあと1枚ずつくらい欲しいです。買おう。
なんか余りカードでモダンデッキ作ってみました。
なんか手持ちのあまりカードにスライのようなバーンのようなカード結構溜まってきたな・・・
これでデッキ作れるんじゃね? という悪乗り

・・・完成したのがこれ

ゴブナイトとバーンとスライを足して4か5くらいで割っちゃった感じの中途半端すぎる紙束

土地20
20:《山/Mountain》

1マナ 24
4:《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
2:《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
1:《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《感電破/Galvanic Blast》
4:《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
2:《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb》
3:《ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade》

2マナ 11
2:《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
3:《焼尽の猛火/Searing Blaze》
3:《電弧の痕跡/Arc Trail》
1:《火葬/Incinerate》
1:《マグマの噴流/Magma Jet》
1:《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》

2マナ以上 5
1:《炎の投げ槍/Flame Javelin》
2:《火炎破/Fireblast》
1:《槌のコス/Koth of the Hammer》
1:《魔力のとげ/Manabarbs》

何もしない仮想的相手でも20点削る前に息切れすらありうる紙束・・・。
ゴブリンが足りない。

お金をかける気の無い改造案としては  
信号の邪魔者 ゴブリンの奇襲隊 火葬 ゴブリンの酋長 あたりを放り込めばとりあえず紙束デッキとして使える気がする。
今モダンのデッキが無いからコスはトレード要請があれば放出しちゃうくらいの気持ちでこのデッキをモダンデッキとして構えておこう。

サイドボード? ありません。
実際処罰の力線とアーティファクト対策くらいしか思いつかない現実。

初心者時代に土地供給のためにジェイスVSチャンドラ買いましたが、それにしてもこれだけバーンパーツが揃ってることに驚きでした。


ついでにどうでもいい話:日記のデザインを一新してみました
イメージはそのまんま「西行寺」って感じで。
4:《帰化/Naturalize》
3:《秋の帳/Autumn’s Veil》
3:《天界の粛清/Celestial Purge》
4:《精神的つまづき/Mental Misstep》
1:《解放の樹/Tree of Redemption》

しんぷるいずべすと、ひとまずこんな感じにしたいです

帰化:剣や呪い破壊を中心に色々やってくれる子
秋の帳:コントロール相手に
天界の粛清:呪いや抹消者、伝令なんかをやってくれる子
精神的つまづき:ひとえに秘密デッキ対策、はらわたやら蒸気も防ぐスグレモノ
解放の樹:スライ対策、刺さると気持ちいい。

時間があれば今日のFNM→日曜日のMCupと参加したい。
たまには駄文書きます。
コラムのようなものです、多分。

私流カード資産の扱い方
カードゲームをやってると、部屋が散らかる、場所をとる等の弊害があります
そういうのを割りと対処した私流の楽しみ方。

・1スタン1デッキ
説明は要らないと思います。 割とメジャーな楽しみ方かなと

・デッキ解体はしない
私流の拘りです。スタンがローテーションしても、デッキはそのまま保存
スリーブ、2重スリーブに保存したまま、カジュアルデッキとして延々と使いまわします。

この方法で、1年に1デッキずつ「元スタン」とでも言うべきデッキを作成しています。
1年に1デッキのコンプリートを目指すトレーディングカードを集めてるってイメージです。

元スタンは、スタン相当の強さなので大概の場合、現行スタンと戦わせてもいい感じです。

デッキ以外の資産
スタン時は、全部の資産をキープしときます。
スタン落ち後は、上記のデッキ以外は全部トレード資産にしてしまいます。
トレードできないであろうカード資産は全部処分

不要になったカード資産の処分ですが、オールプロキシの身内ゲーのサクリ台に使ってます。
要するに、カラーコピーか何かをはっつける下地です。

これで、余分なカードは残さずにすっきりさせています、毎年75枚しかカード資産が増えない計算!しかも、前ブロックのスタンデッキという名のコレクション、思い出的な物はきっちり戦える状態で残ります。

スタンダートメインのプレイヤーでしたら、このカードの管理方法は割りとお勧めです。
本物のカードで戦ってたデッキが溜まっていくのはMOには無い利点です!
欠点は、剣みたいな汎用カードを二度手間で集めなければいけなくなる点でしょうか。。
陽花弁の木立が12枚、次で落ちなきゃ更に増える・・・
無駄遣い
ゼンディカーのフルアートランドが50円だったのでついつい買ってしまいました♪

カード資産足りなくてデッキに入れれないカードがある割りに土地は全部デッキの雰囲気に応じてゼンディカーかラヴニカに統一しています。
ぶっちゃけどんな基本土地を使ってもまったく一緒なので究極の無駄遣いですね。自覚はしてます。 直す気はありません。


スタン
来週からFNM出れるはず

以上、生存報告がてら。
余剰カードの整理とか
レポート忘れてました
スイマセン、忙しくてかけなかったんです。

だいたい
《蒸気の絡みつき》ゴーレムがバウンスされて接合者が哀れな事に。
《はらわた撃ち》マナクリが死ぬほど簡単に対処される。
《心理の障壁》対抗呪文より強い。

こんな感じでした、結構えげつなかったです。
虫人間対策に《精神的つまづき》を何枚か調達予定。


さて、余剰資産がえげつないことになってきたので、そろそろ必要なカードとトレードで絞っていく作業をしていました。

astralで4件ほど、これでようやくレガシーのデッキも進歩しそうです。
今レガシーで組んでるデッキは白単アーマーです。
ようやく12メムナイト(写真参考)が揃い、トレードが順調にいけば石鍛冶も揃いそうです。
あとは、SOMブロックが落ちたら、纏めて関連カードを集めればだいたい完成だと思います。

両面ガラク、更に落ちてる・・・ もう一枚追加投入しなければ…
ゲームデイのオフがあったので参加させていただきました。
会場は名駅ホビステです。

刃砦を沢山引いてまぐれ勝ちした自慢等を聞いてもあまり意味はないと思いますので、なるべく簡潔に書かせていただきます。(記憶はあいまいなので間違いがあるかもしれません)
スイスドロー→上位者トーナメント

1回戦 アーティファクトコントロール ○○
磁石や爆弾で時間を稼がれるも、刃砦着地→二度攻撃通しでgg
鞭打ちの炎見てから天使の監視者サイドINが強かった
デッキの狙いがわかる前に倒した感じ

2回戦 出産の殻○×○
刃砦が暴れて勝ち、タイタンに暴れられて負け。
刃砦来すぎ勘弁してください的な発言から三回戦も刃砦2枚
物凄く刃砦ゲーでした、ごめんなさい

3回戦 白単人間○×○
1T早く刃砦が出せるアドで勝ち、強化される教区の勇者に負け。
相手の場清浄の名誉3ミラクル2、こちらの場霊誉の僧兵2+大群の大決戦。
刃砦と調和者隊のW喊声一斉で勝ち

4回戦 秘密を掘り下げる者○××
5回戦 秘密を掘り下げる者×○×
トーナメント 秘密を掘り下げる者××

ここから詳しく書きたいのでまた明日、書かせていただきますね
私の中での虫が一気にトップメタです、むしろ瞬唱が強すぎです。

とりあえず一言で言うと、2T目の3マナ到達と刃砦引き率が異常でした。
こうなると緑白は本当に強いです。。
本日はお疲れ様でした。

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