2013年8月7日 TCG全般 コメント (5)

電ちゃんかわいい。

電の稲妻デッキ 仮想使用者 電(いなづま)
18 山
42 稲妻

説明すら不要なレベルですが、
・山2 ・稲妻7 がそろえば4kill。
1T目(砲撃戦)山→電 
2T目(砲撃戦)山→電電 
3T目(電撃戦)電電
4T目(夜戦) 電電(対戦相手轟沈) 

サイドなしのカジュアル向け、それでも相性が悪い相手には、お察しなのです。

流石にふざけ過ぎましたが、稲妻と名前の付くカード満載のバーンデッキは機会があれば組んでみたいです。
どっかで電ちゃんのスリーブでないかなー。
回してみてようやく実態がつかめてきたので、こんな感じかなーと。

本物ボード
ルーン母2
貴族の教主4
石鍛冶3
サリア3
スクリブレインジャー
クァーサルの群れ魔道師
ガドック
聖遺の騎士4
鷺群れのシガルダ
殴打頭蓋
饗宴と飢餓の剣
森の知恵
緑の太陽の頂点4
剣を鍬に2
森2
平地2
寺院の庭3(ある意味サバンナプロキシ)
吹きさらしの荒野
霧深い雨林
ドライアドの東屋
ith

プロキシボード
ルーンの母2
漁る軟泥2
梅沢の十手
剣を鍬に2
クァーサルの群れ魔道士
不毛の大地4
地平線の梢
サバンナ(実際はどうせプロキシ使うならとサバンナ4)
吹きさらしの荒野3
森絡みフェッチ
魂の洞窟
カラカス

サイド予定
ボンジュカーの沼
エイヴンの思考検閲者2
壌土からの生命
演劇の舞台
暗黒の深部(未所持)
サリア
ガドック(未所持)
忘却の輪2
氷と炎の剣
ファイレクシアのはき者
エーテル宣誓会の法学者2(未所持)
遍ペス(未所持)

レシピ未確定ですがサバンナ1で仮定するならあとサイド込25枚。
石鍛冶型ということで、石鍛冶と相性の良さそうなものをごっちゃり
飛んでる思考検閲者さんメインから入れたいけどスペースが無いです。
サイドが雑・・・? マリットレイジさんはなんだかんだマーベリックと相性よくないかと思ってます。

無事スリーブ委託分完売できたらサバンナorカラカス 完売しなくても満足な売上でしたら吹きさらしの荒野or不毛の大地を購入予定。頑張れ俺。

そしてFtV予約完了。
今回も入荷できたらねというアレでしたが、モダマスも去年の土地単FtVもなんだかんだ買えたので割と期待してます。
今のところジェイスを採用する予定が全くないですが、きっと何かしら使う高額orイラストアドカードが舞い降りてくると思います。
・・・十手とかどうですか!
今月のマーベリック
MMC 1-3drop 試験近いので。。
予想はしてたけど漸増爆弾・・・・
ラチェボ対策の値生まれの防衛でしたが、3マナ残さないといけないのに相手はマナ立ってると爆破しないを選ぶので機能しねー・・・
途中集団疾病まで使われてわけわかんなくなってました。
チューン天使つよい(確定)

マーベリックのお話

・ガドックティーグ
・スクリブのレインジャー
だけで終わる予定でした

が、ショップさわけんにて。
貴族の教主 ジャッジFoil5000→3500

!!

2枚お買い上げ!
安い、と思ってしまいました。 使いたいだけなら通常版で充分です、本当に(ry
みなさんがフォイルとか露語とか蒐集するのに毒されてますね。
ただ、高価で特別なカードは眺めているだけで気分が良いです、買った価値はあったと。

これでマーベリックも約75%のカードがそろいました。
今のままマーベリック完成してもマナの出る土地が18なので、スラーンと石鍛冶あたりが1枚ずつ抜けるんじゃないかと思ってますが。

プレイングもすこしづつ慣れてきたので早くレガシーの大会に出たいです。
久々にEDH弄ってきました。とても楽しいです。

いろいろ足りないカードとか見てもらったので個人用メモ兼募集
レガシー優先ですのでやや非優先募集って感じですが、余ってるものがありましたら声をおかけください!

鷺群れのシガルダ(日Foil) 3000位見 これだけは買える機会自体が稀なので優先気味
天使の運命(日) イラスト美しい! マーベリックに無理やりいれたい一枚 これも光ってたら3000くらいでもいい
威厳の魔力
エラダムリーの呼び声
自然の知識
俗世の教示者
爆破基地
サッフィー
ラノエでも神秘家でもないラノエ
regrownみたいな綴りの万能回収カード
1マナでアーティファクト、エンチャント除去して回復させる奴
3マナくらいでアーティファクトを全破壊して回復させる奴

これだけ採用すれば、足りないのは高価なカードだけになるはず。
西尾のEDHが面白いらしいので機会があれば参加してみたいです。
落書きと、チラシの裏
落書き。
どちらも「神」のような存在、怖いですね。
塗がいくらなんでも適当すぎる・・・。


以下チラ裏
こういう政治的なお話はあんまり好きじゃないのですが書き込み。
児童ポルノ法改正案がヤバイです。
二次元まで対象にしようというもの。
ついでに単純所持禁止とコンボしてくるので凄い厄介です。
そんなロリエロ漫画よまねーしと思っても、そもそもが見た目で判断()な18歳未満な上に法律の解釈次第では下着が写ってるだけで所持禁止になるので結構範囲は広いです。

基本的には動くことはあんまりないような、コミックマーケット準備会や全国同人誌即売会連絡会でさえ児ポ法改悪案提出議員に陳情に行く程状況は深刻です。
カタログにも載っております。
参院選でただ自公がボロ勝ちして、規制反対で頑張ってる人らが落選したら、もう先はないかもしれません。

また、著作権の非申告化というのも同時に行う可能性があり、いままで作者が黙認している限りスルーだった著作権違反を、警察の独断で逮捕できるようになります
DN でのちょっとした引用も全部だめになる可能性すら孕んでるわけですね

特にコミケなど、同人系サブカルが好きな人には結構マズイ状況です。

選挙には必ず行きましょう!、どこに入れましょうとまでは言えませんが、下記のURLは参考になると思います
http://lucifer.pussycat.jp/Liberty/senkyo.html

M14プレリリースと地霊祭
M14プレリリースと地霊祭
地霊祭からのプレリでした。大豪遊。

地霊祭
地霊祭(アンダーグラウンドカーニバル)というのは、東方Projectの同人誌即売会ですが、きちんとMTGに関係のある行動をしました。

具体的には
ジッポーライター

ゼノランド

を手に入れてきました。

まずはジッポーライター
これは一見普通のさとりんのジッポーなんですが、このお花、実は3マナ出るヴィンテージのアレなんです。
この思考囲いでも飛んできそうな禍々しい雰囲気もなんとも素敵ですね。
そんな元ネタを知っていたので見た瞬間に買い。 後の大勝に貢献するラッキーチャームです。

あとは、ゼノランド(って勝手に名前つけてる何か)
サインドや拡張アートに近い性質のものです。
今回は地霊殿オンリーなのでさとこい!
だんだんと愛着の湧く基本土地が増えてきました。

M14プレリリース

結果から書くと、 準優勝でした。
あのプレリ勝ち越しが2割にも満たない雑魚が、です。(2割もボムゲーでしたし)
ドラントークンでコンバット上手くなってるなーと改めて。
まぁ一番はここぞという所でカウンター構えられてた運の良さでした。
さとりんロータスのお守りのおかげです。。

UW飛行コントロール
クリーチャー 11
陽光尾の鷹 //軽いフライヤー
魂癒し人 //ライフゲイン
天使の壁 //壁。要らない・・・?
威圧する君主 //ダメージレースに凄い貢献した名カード、書いてある以上に強い
グリフィンの歩哨 //優秀なブロッカー、チクチク削る
イーヴォ島の管理人 //フライヤーコンなので強すぎる
訓練されたコンドル //巻物泥棒が空を飛ぶ
巻物泥棒 //コンドルで飛んでいく
水の召使い //プチ変異種、強かった
セラの天使 //リミテだけならレアでいい
伝書ドレイク //コモンとしては文句なし

スペル 12
精霊への挑戦 //プロテクション(好きな色) 強い 色絞った理由1
武勇の誇示2 //巨大化は強い
祝福 //色絞った理由2 後半戦で凄い突破力を得られる。
本質の散乱2 //コモン最強の除去
分散 //オーラが多いのでかなり役立つ一枚
取り消し //充分強い
炎叫びの杖 //ぶっ壊れ装備品、このマナでこの効果は強い
家畜化 //めっちゃ馬鹿にしてましたが超強い、レアでいいです馬鹿にしてごめんなさい
破滅のロッド //ティムは強い
次元の浄化 //全除去は強い

ランド 17
9平地
8島

他の選択肢
シヴ山のドラゴン
サイクロプスの暴君
無法の槌角
燃え投げの悪魔
峡谷ノミノタウロス
肉つぶしの巨人
アカデミーの略奪者
ドラゴンの雛*2
チャンドラの憤慨*2
予言
マーフォークのスパイ
柱平原の牡牛
オーラ術師
無視
装甲のカンクリックス
スリヴァー構築物*2
キャパシェンの騎士
巣の活性化

リミテの基本を無視した、生物よりスペルの方が多いコントロールです。
また我ながら変なデッキを作ったなーとおもいつつもこのまま使ってたら何故か3-0。
一敗でもしてたらトリコロールにしてたと思います。

一回戦○×○
あんまり覚えてない。空を制して勝ち。
にらみ合いから破滅のロッドでかなりの点数削った記憶が。
2回戦は1ランドマリ→1ランドマリ→1ランドキープ。仕方ない
t赤を勧められてすごく迷うも、このまま続投
皆様ならどうします・・・?(重くて強いカードは満載ですが、軽いカードはほとんど0、色拘束もつらい)

二回戦○○ エスパーコントロール?
秘本はきが飛んできた時点で!?ってなり、すでに出たパーマネントは打ち消せないって事ですよねと質問されて初心者だと確信。
とはいえ、センギアの吸血鬼に吸血鬼の印を付けて殴ってきたのを分散したら否認が飛んできてかなりまずくなる。こちらのライフギリギリまでスルー→殴り返しでライフを削って、家畜化で相手の壁を奪いチャンプして総攻撃でなんとか削り切る。

試合後にアドバイス。 
秘本掃き3枚を中心に明らかに弱いカードだけを外すように提案。
「仮に(古術師込み)で4回打てたとして、あと13ターンかかる」
「ライフとデッキを両方攻めるのは効率が悪い」
と説明したら納得していただけて良かった。デモコン理論は自分の言葉で説明するのがすごい難しかったので。

白色なのにセラ天が入ってなかったりしたので入れるようにアドバイス、分散も地味に強いカードとして推しておきました。
サクると+2/+2の吸血鬼が2枚いましたが、初心者には嫌われがちな生贄能力の強さを自分の言葉で説明できる気がせず断念。悔しいです。
赤も反逆の印とショックがあったので、一色赤に変えるのも手とだけアドバイスしましたが、反応が良くなかったので共用せずにこれもやめ。
他人のアドバイスは、さじ加減、説明のむずかしさ共にとても難しいです。
アドバイス記事とか書いてる人は本当に凄い。

三回戦 白緑ビート 相手がやばいくらいゴッドプールでした。
○×○
相手のガラクの7/7の奴をマストカウンター
3/3のダメージ受けない天使を家畜化
空中戦に持ち込んで空のクロックを家畜化させるのがマジで強い
あと、二段攻撃装備が見たまんまチートでした。

ゴッドハイドラが対処できずに敗北
負けた試合の概要はだいたい覚えてないとかずいぶん都合のいい脳みそです。

魂癒し人を2体並べられる中そっと破滅の杖を置く
マナが詰まるも、マナが出次第5,6マナ圏のファッティが来る
やっぱりカウンターされる7/7ビースト(一度本質の散乱を撃ってましたが、2枚持ちでした)
やっぱり家畜化する相手のフライヤー
やばくなったので次元ごと浄化
フライヤーを並べて勝ち

決勝 ID (からお遊びで○××)
青黒飛行コン(同系、このアーキタイプ強い?)
相手のさまよう鎧みたいなのが強い。
セラ天を二弾攻撃つけて精霊への挑戦で無理やり相手の残ライフを2に。
場には破滅のロッドがアンタップ 返しのターンでどうにもできず勝ち。

1マリ平地2を仕方なくキープ。 ディスカード迎えるところまで。

ジェイスのなんとかってファッテイを本質の散乱(コモン最強の除去)
巻物泥棒が出るも、強引なフルパンでライフを一気に削る。
フルパン来ても死なないのを確認して総攻撃!
前と同じライフ2点、破滅のロッドがアンタップイン、勝った!
しかしよく見るとサクると+2+2の子が相手の場に二体
こっちのブロッカーは一体
・・・!!

一気に10点飛ばされて負け。最後の最後で油断しました。

どうでもいいけどidというのを相手は知らなかったみたいで「具体的なやり方」「それ、いいんですか?」みたいに聞かれて、凄い罪悪感。でも優越感。
Best2確定IDって気持ちいい(外道)
1位2位に追加景品なので、やらない手は無いです。

私も決勝の方も、飛行で殴って厄介なのを除去して、フライヤー強化する飛行コンでした。
もしかしてこのアーキタイプ結構強いかもしれません。

追加5Packゲットしました、が、ペイできたかといわれると微妙。。
飛行スリヴァー、絆魂スリヴァー、威圧する君主、参加賞くらい。
エルフの神秘家が全部合わせて1枚ってのも何とも残念です。

イベントもMTGも、大変楽しく遊べてとても充実した休日でした。
3-0 2-1(1bye) 2-1(1bye)
bye除いても5-2
つよい。

きつい
霊異種(トリココントロール)
サイドから針2枚取ってある。これしか対策ないので二回戦三回戦と引き当てろと・・・?
化膿も忘却もセレチャも過ちも聞かない。なんだこいつ。
グルールとかと当たっても生き残れうる構築なのでライフ詰めれない。
コウリュウノホウキュウ・・・うぎゃー!

静穏(ドランリアニ)
トークン3体を破壊する超絶望の天使。
酸スラで無形割られるわ地上止まるわ、スラーグも厄介な子。
グルールとかと当たっても以下略
ケットウノセツダン・・・うぎゃー!

この2デッキが辛い。負けたのは仕方ないとして、よっぽどドブンしなきゃ勝てない。


対策カード考。
アヴァシンの巡礼者、東屋のエルフ 3マナ圏以上を早く出せるようになり、素早くライフを詰めに行ける。
トーモッドの墓所 リアニはマナ加速から素出しのパターンも強いからやや微妙。
漁る軟泥←New 墓地を食ってサイズアップ! マーベリックに使えるので財布を気にせず延々買えるぞ!
銀刃の聖騎士 ワームの到来と組ませてちゃっちゃとライフを詰ませよう。
復活の声 相手のインスタントを大きくしばれるぞ、高いので却下
冒涜の悪魔 少数フィニッシャーに頼ってるならとっても強い気がする


これだああ!っていうのが無い。

構築が悪いのかプレイングが悪いのか、コントロールにめっぽう弱いのでよく考えたい。
スリーブについて、夏コミ委託先が決定致しました。
スリーブの委託先が決定致しました。
http://mahoufuda.sakura.ne.jp/

三日目U-06a ネクロ様 にてレミリアスリーブを委託予定です。

東方のMTG風カードゲームを制作しているサークルであり、
(特に私のお気に入り、被お気に入りの方には)東方とMTGが両方好き、という方も結構見られると思いますが、そんな方々に特にオススメのカードゲームです。
両方がすてきな題材なのだから、素敵な作品になるに決まっています!
構築済みという形での販売ですので、気軽に楽しめるのもGood。

私も結構ごっそりと買っていく予定なので、対戦も大歓迎!
夏コミにお寄りの際は、是非ともお願いいたします。

ちなみに、夏コミ委託後は私のサークル、project-D.C.B.Aにて、大⑨州祭、紅楼夢にて頒布予定となっております。また、MMCなどでも個人的にトレード、販売いたしますので興味のある方は声をおかけ頂ければと思います。

イラストは大手サークルである「French letter」の藤崎ひかり先生のものを使用した、色々な意味でとんでもないスリーブとなっております。
ほかではなかなか無いタイプのスリーブですので、この機会にどうぞ!
(※誤字の訂正含めデザインは少し異なりますが、絵柄は同じです。)
東方MtG 臨死体験-比那名居天子
東方MtG 臨死体験-比那名居天子
他の人のデッキを見ていたりするのもすごく面白いです、この企画。
もっとはやれ! というわけでレシピをもういっこ。

http://seisoku.diarynote.jp/201305162335016985/
何か感銘を受けたので、このキャラでデッキを作ります。
(キャラの説明なんかは、向こうの記事を見ると判りやすいです。)
向こうにもまして、ひどいデッキです。

<臨死の恍惚>
フォーマット:モダン
仮想使用者 :比那名居 天子
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%AF%94%E9%82%A3%E5%90%8D%E5%B1%85%E5%A4%A9%E5%AD%90(ニコニコ大百科)
お気に入りカード:臨死体験、天子の嗜み
ぬいぐるみ人形3
呪詛の寄生虫2
呪文滑り2
火山の乱暴者2

地震3
最下層民2
冒涜の行動4
天子の嗜み2
臨死体験4
神の怒り3
稲妻2
流刑への道4
忘却の輪2

基本はボロスカラーのコントロールです。
・スタッフィーを苛め抜いて、そのダメージで勝つ
・臨死体験を決めて勝つ
どちらもとってもドMな勝ち方を決めることができます

例えば、火山の乱暴者でめちゃくちゃな数字を指定して、天子の嗜みで耐えてスタッフィーや臨死体験で勝つ等の戦術が考えられます。ライフ1は彼女にとっては嗜みです。
天子ファンがみたらマジで怒りそう

地震も、彼女の象徴のようなカードですね。
単純な除去、火力からスタッフィーが居れば2倍ダメージ、臨死体験の調整と色々こなしてくれるはずです。
最下層民があれば、揺れない震源地も再現可能!

モダンのプールともなると見落としがいっぱいだと思いますし、まだまだ相性のいいカードはあるんじゃないかなーと思います。
東方MtG もういっこ。
フォーマット:スタン

死儀礼のシャーマン4
漁る軟泥2
復活の声4
セレズニアの魔除け2
無形の美徳4
未練ある魂4
深夜の出没4
化膿3
突然の衰微2
イニストラードの君主、ソリン3
ワームの到来2
スラーグ牙4

草むした墓4
森林の墓地2
神無き祭壇4
孤立した礼拝堂2
寺院の庭4
陽花弁の木立4
がヴぉにーの居住区1
大天使の霊堂1


さて、誰のデッキかわかったでしょうか?
死と亡霊を操る少女、西行寺幽々子のイメージです。

序盤から積極的に攻めたりはせず、まったりのんびりと自分のペースで戦います。

死を操る彼女は、相手の嫌な生物は除去し、こちらは死んでも死なないようなス,ラ牙や声といった生物を駆使、そして亡霊少女だけあって、大量のスピリットを展開します。
また、 ルアゴイフのごとく食欲旺盛なので、相手の墓地ももぐもぐしてしまいます。
軟泥と死儀礼で墓地をこちらのアドにしててまうのは、亡霊を管理するフレイバー的にもぴったりです。

現在愛用しているドラントークンデスが、デッキケース、スリーブ、スピリットトークンまでがゆゆよむ(写真の奴)ですのでこのデッキを使うとどうしてもゆゆ様連想してしまう。
ので、形にしてみました。 無限予算だから私のデッキより強そうだ、妬ましい妬ましい。

生息条件(島)さまのドラントークンはこちら
http://seisoku.diarynote.jp/201306030126575094/


ゼノさんといい、好きなキャラと好きなアーキタイプは一致するんですよね、不思議。
石鍛治マーベリックとか黒足せばわりと妖夢ですし。
東方MtG 妄想デッキ レミリア編
ゼノ様の素敵なパチュリーレシピはこちら。
http://pendrell.diarynote.jp/201307062243284610/

フォーマットはモダン。
東方projectというゲームのキャラクターの特徴や技をイメージして作ったデッキです。

そのキャラが使いそうなデッキという感じではなく、完全にそのキャラや周りのキャラに関連したカードしか使ってないです。
そのため企画とはやや趣旨が違います。。

狂血鬼4 狂った吸血鬼、もといフランちゃん。
流城の隊長4 レミリア。隊長なんていうレベルじゃない。
闇の腹心4 唯一の人間、咲夜さん。
吸血鬼の呪詛術師4パチュリー。血魔女のほうがしっくりくる。
苛立たしい小悪魔4 まんま小悪魔。ルナティックにもなると苛立たしい。
マラキールの門番4 門番。門番なのにすごく使える子。

灼熱の槍4 。スピア・ザ・グングニルゥ!。 流石に稲妻でも良い。
血染めの月2 狂血鬼の弱体化が痛い。
不吉の月4 フレイバー的にも性能も悪くない。
血の署名3 フレイバー重視。 あなたの血を代償に新たなる力を得る。とどめにも。

沼12

新緑の地下墓地4
血の墓所4 それっぽい
沸騰した小湖4 霧の湖
山1

スーサイドヴァンパイアウィニーです。
フレイバー重視な構築。

血の署名や闇の腹心で命を手札に変えて、並べたウィニーを隊長や不吉の月で強化。
フェッチランドも含めて、ガンガンこちらのライフも削ってきます。
彼女らを行使する代償は安くないということです。

かなりフレイバー優先でチョイスしているため、強いのかは未知数。
とはいえ戦えないデッキではないと思います。
実際に戦うなら槍を稲妻にする、夜鷲や貴人などのライフゲインをいれるなどしたほうがいいです。フレイバー的にも悪くないですし。

本当はWheel of fate を入れたかったけどスロットがなく断念。

あとは超個人的に蔑み入れたい。 東方界髄一の蔑み使い。ジト目がたまらない(日記上部バナー(?)画像参照)
でも対象:自分ができないのでいいです( ノД`)

ドラントークン 優勝できました。
夢屋安城スタン、出てきました。
デッキはドラントークン。
spell、生物
アヴァシンの巡礼者4
議事会の招集4
セレズニアの魔除け4
無形の美徳4
未練ある魂4
化膿3
忘却の輪3
イニストラードの君主、ソリン2
情け知らずのガラク2
荘厳な大天使3
スラーグ牙2

land
寺院の庭4
神なき祭殿4
陽花弁の木立4
孤立した礼拝堂3
草むした墓1
ガヴォニーの居住区2
大天使の霊堂1
平地3
森3

side
根生まれの防衛3
地の封印2
ドルイドの癒し手2
忘却の輪
化膿
ドルイドの講和
悪鬼の狩人
弱者の師2
ギルドとの縁切り2
利得/損失

まだまだ試行錯誤の段階ですが、3-0。
引き分けを考慮しても期待値では10回に一回くらいはできそうな3-0ですが、20回ぶりくらいな気がしますので凄くうれしいです。
未練ある魂と無形の美徳が恐ろしいほど強かったです(KONAMI

一回戦 ドラントークン×○○
いきなりの同系。
とりあえず対戦相手の使っていた《悲劇的な過ち》が悪くなさそうだった。
相手の場が空なのをみてソリン展開、+1
相手スラーグ牙を展開
ソリン+1をしてエンド
相手スラーグで殴る→対応して値生まれの防衛、3体でブロック
ソリン小マイナスからアタックに転じる

一回戦に値生まれで増やしてのダブルブロックの強さを解らされたのでやり返せてすっきり。コンバットにもとても有用なカードで強い。

二回戦 セレズニアトークン×○○
またしても同系。
黒を入れない強みは《大群のワーム》かなと思った、3色でも入れれなくはないけど
かなり多めに除去を取ってあるので丁寧にワームを捌いて勝ち。
前の試合もでしたが、トークン同士はリミテ的な硬直に陥りやすくてブロック指定が難しい。
とても勉強になるデッキです。
ガラク裏+無形の美徳+ガヴォニーの居住区 が並んでからの
ガラク+→フルパン→ガヴォニー→エンド を延々繰り返してたのが楽しかった。

三回戦 赤単t白(んかいさん)○○
ここに来てアグロなデッキ。
流城の貴族が向こう見ずな技術でヒャッハーしてくるのを除去で捌いて、あとは大隊などの(特に軍勢の忠節者)通したら負けカードを慎重にケア。
除去を多目にとっておいて正解でした。

そんな感じで、なんとか全勝。

・値生まれの防衛はメインの価値あり。
・無形未練の前では荘厳が弱すぎる(なんとなくわかっていたけど
・忘却4化膿4セレチャ4縁切り2ガラク2悪鬼の狩人と大量に除去を入れてみたけど悪くない
・カード裏トークンと、スリーブ入りカード裏トークンを利用してたらわけが判らなく。もうこれは痛トークン刷るしかないですね!

なんか漸増爆弾採録とかいううわさも聞くので、アクレシッブ・サイドボーディングでミッドレンジとトークンの切り替えができる構成にしたいです。

構築、プレイングともにまだまだ改善点はあるので明日また調整してFNM出場予定。
とても楽しいデッキで結構気に入ってます。
友人とタッチ黒未練どうだろーみたいな話をしていたら、ちょうど白黒ランドをまとめてショップ売りする予定みたいでしたのでまとめてお譲りしていただきました。

というわけで、ちょっと試しにドランカラー。っていっても根本的にセレズニア脳。
緑黒土地が無いので白を軸に構成せざるを得ないです。

spell
議事会の招集3
セレズニアの魔除け3
オルゾフの魔除け2
無形の美徳4
未練ある魂4
深夜の出没2
忘却の輪2
イニストラードの君主、ソリン2
情け知らずのガラク2
荘厳な大天使3

land
寺院の庭4
神なき祭殿4
陽花弁の木立4
孤立した礼拝堂3
草むした墓1
ガヴォニーの居住区2
大天使の霊堂1
平地3
森3

side
宿命の旅人3
根生まれの防衛3
オルゾフの魔除け2
忘却の輪2
スラーグ牙2
情け知らずのガラク2
セレズニアの魔除け

荘厳天使が凄く要らなく見えるけどとりあえず投入。 むしろ荘厳のために未練をいれたのが始まりなので!
明日時間があれば夢屋安城でテストプレイしてると思います。

本音としては1ブロック前の白黒トークンみたいにして荘厳走らせたいけど流石に弱そう。
スリーブ構成紙届きましたー。
スリーブ構成紙届きましたー。
かなり良い感じのものが届きました。

上が構成紙写真、下がPC上のデータそのまま

だいぶ色が抜けてグレーになってます。 PC上の色の表現と印刷の色の表現の差をかなり感じてしまいました。
ここだけなんとかならないかちょっと問い合わせてみます。

画質が多少落ちるのは仕方がないというのはゼノさんの件で確認済みなのでぐっと堪える。
遠くからぱっと見る分にはいいのですが、ちかくでじーっとみると・・・まぁ、仕方がない。

ところで、you need Flench letter の意味を理解できる人ってどれくらいいるのだろうか。
響きがお洒落なの(と、イラスト作者への敬意)で残しておきたいですが、意味が解らないor邪魔って人が多いのであれば素直に外してもいいかも


でたーw勝ち越し以上の成績のときだけレポート書いてく奴ーw
俺です。
生物 24
2東屋
4巡礼者
4セレチャ
4銀刃
4殴打者
4荘厳
2銀心
スペル12
4怨恨
4未練ある魂
2輪
2両面ガラク
土地 24
8森
6平地
4陽花弁
4寺院の庭
1ガヴォニー
1沼
サイド
3癒し手
1輪
1狩人
2居住帰化
1墓所
2地の封印
2絡み根の霊
2スラーグ
1シガルダ

なんも考えてなさそうなサイドと出す気のない黒が特徴的なデッキ。
こんなタッチだろうが緑と白以外の色が入ってる貴重な構成。
ちなみに黒と未練は一度も発動もしてなければこれらに起因した事故も起きませんでした。ようするにひかなかった。
未練の勝手ためしに来たようなものなのに。。

1 呪禁バンド ○○
相手残8ライフ、荘厳が8点クロック刻めるが相手2マナ出る。
ところで何故か相手が忘却を打ち消してくれた。安心して荘厳で殴り勝つ。
びっくりするくらい除去が飛んでこなくて荘厳銀心でGG

2 ドラントークン? ××(ニシカワさん)
白マナが出なくてくぁwせdrftgyふじこー!
銀心、荘厳を丁寧なチャンプで捌かれつつも陰鬱除去で荘厳を落とされる。
先に解答トップしたほうの勝ちという展開から土地3連トップしてる間に未練引かれて負け。

3 バンド生の杯コン○○
勇士の再開とか撃ってきたけど強打者で強打。 怨恨銀刃となだれるように勝ち。
東屋→絡み根怨恨→銀刃 勇士の再開2連発もこんだけ強烈なクロック下だとただのアド損するだけのカード。
6マナ貯められて終末手打ちされる前にトドメ。

同系には荘厳やら銀心やらの超パワーでゴリ押しできるから強い。
ニシカワさんのような死ぬの前提でチャンプされると辛かった。

未練→荘厳の流れはなぜか一度も未練を引けなかったため不明。
本当は黒6枚(3ターン目までに10枚引ける、デッキの1/6引けるから6枚積めば期待値はおおよそ1っていう雑な理論)位欲しいけど、ギルランが足りない。
モダマスドラフト
ドレッジと回顧のギミックを触った青緑黒コン?
変なデッキ。墓忍びと京牙さんが強かった、コモンまで全部順位取りしたので詳細は覚えてない。

初心者ばかりなのに全部英語とかいうドラフトでしたのでルールの間違いがかなりあった気もします。
みんなナニソレ状態で手をつけなかったレベルをほぼ独り占め状態だった人の優勝。
wikiとかを携帯で開くのOKっていうルールでピック時もデュエル中もゲーム後のピック時も携帯とにらめっこでわけわかんなかったですが面白かったです。

主なあたり:ヴェンデリオン、荒廃者foil
×○×の6位
青コマ→聖遺→永遠の証人→溶岩の撃ち込み→溶岩の撃ち込み→溶岩の撃ち込み
途中からマネーピックの完全放棄。

テキスト知らない、英語読めないカードが多数あるドラフトで取り切りか順位取りかの多数決なんで順位取りに入れるんですかねぇ・・・(憤怒)


マーベリック
聖遺の騎士
モダマスドラフトにて入手、さらに要らない言ってた人から800で入手
吹きさらしの荒野
4.5k 高いけど三角州の事を思えば・・・。
軟泥が凄まじく落ちてるのが救い。

来月からスリーブ貯金
だから前回といい今回といいオリスリ刷ってる金あるならマーベリック完成するだろとか言っちゃダメ。



気が付いたら枚数は折り返し地点、半分本物になりました。(サバンナ4枚の超えられない壁があるのですが)
というわけで、サイドもそろそろ考えたいけどいまいち判らん。
もともと対応力があるデッキだけに何いれたらいいかわかんないので適当に
素の状態の有利不利も知らないから何メタるのかも判らない。

台所の嫌がらせや
バーン対策
ロクソドンの強打者
ヴェリアナ対策
ベイロス
バーン、ヴェリアナ対策
腹わた撃ち
ボブ、ラッキー、教主、ルーン母、ヴェンデ、デリバーとか標的多そう

緑黒と赤青を各1で考えてる
クァーサル
サイドから追加
軟泥
サイドから追加
墓所 か 遺産
大量リムーブも必要・・・
忘却の輪
SnT、神とかに撃ってもまぁいいのかな?

詳細未定ですが安城の夢屋が本格的にMTG を始めるかもということで、
なんか店のレベルをあげるために一定の参加者数が必要、みたいな話です。

だいたいそんな感じで夢屋勤務の友人にいわれたので拡散。
詳細出ましたらまた書き込みます、

三河MTG プレイヤーの皆様、御協力をお願いします。
スリーブ完成しましたー
一応閲覧注意、もう遅いと思いますが
R指定のかかる絵では多分ないので許してください。
まぁ拡大しなければ何の絵か判らんとは思いますのでクリック時には一応気を付けてください。

今回も中々アレなデザインです。
普通のカッコいいスリーブはどこかほかのサークルでやっていただけますし←
使いどころを誤るとリアル出禁レベルですなので気を付けてください!

・今回は頒布の承諾もいただいてます。頒布できる!
・ついでに、700円頒布できそう
・少数しか刷らないよ
・夏コミ時受けとり、紅楼夢と大⑨州祭で頒布します。

そんな感じで、今しがた入稿しました。
モダマス買えましたー あと聖遺募集してみる
予約商品ということで、10%値引きが適応されたようです。爆アド…

参加費3kくらいのブードラをMMCあたりで集めようかと思ったけど、予定もろ被りのため、他でやります。申し訳ないorz

欲しいのがペスと聖遺ともしかしたらキッチンくらいなので、剥く必要が無いっていう罠でした。
3kでブードラやって21k集めて差額5kで聖遺を4枚買うのが吉っぽい。

というわけで、モダマスで聖遺余った方は白夜さんにお願いします
800位希望。

朝から昼までならMMC行けるのでそのタイミングで!
振り込み、郵送も歓迎です。

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